--- title: C语言-3 date: 2022-11-23 20:56:10 tags: [C语言, 笔记] categories: 笔记 --- ## 函数 ### 1、为什么需要: - 程序需要多次实现某一功能 - 程序需要实现多种功能 组装思想—>模块化程序设计 ### 2、什么是函数: 函数(function):函数就是功能,每一个函数用来实现某一个特定的功能 ### 3、函数从哪来: - 库函数 - 编译函数 - 自己编写函数 ### 4、函数的分类 - 无参函数 - 有参函数 ### 5、其他 - 一个C程序由一个或多个源文件组成 - 一个源文件由一个或多个函数组成 ## 怎么定义函数 ### 1、为什么要定义 - 程序中用到的所有函数必须“先定义,后使用” - 同变量定义的道理类似,需要事先告知系统该函数功能、参数等信息,具体包括: > 函数的名字,一遍按名调用 > 函数的类型,即函数返回值的类型 > 函数的参数名字即类型,以便调用函数时像他们传递数据 > 函数完成什么操作,即功能 ### 2、定义函数的方法 note blue no-icon 定义无参函数 endnote ```c 类型名 函数名() //()内可以加void,可不加 { 函数体 } 例: void pr() { ptintf("hello world!"); } ``` note blue no-icon 定义有参函数 endnote ```c 类型名 函数名(形参列表) { 函数体 } 例: int max(int a,int b) { return(a>b?a:b); } ``` note blue no-icon 定义空函数 endnote ``` 类型名 函数名() {} 例: void fun() {} ``` ## 调用函数 一般形式:函数名(实参表列) ### 1、调用函数的形式 ``` 函数调用语句 例: pr(); 函数表达式 //函数调用语句出现在另一个表达式中 例: c=2*max(a,b); //调用函数带回一个确定值并参 加表达式的运算 函数参数 //函数调用作为另一个函数调用时的参数 例: m=max(a,max(b,c)); //将调用max函数的结果再重新作为下一次调用max函数的参数 ``` ### 2、函数调用时的数据传递 在调用有参函数时,系统会把实参的值传传给被调用函数的形参,该值在函数调用期间有效。 **1.形参:定义函数时,函数名括号后面的变量称为形式参数(或虚拟参数)** - 形参在函数调用时被分配内存单元,调用结束后立即释放 - 形参为变量时,实参与形参的数据传递是“值传递”,即“单向传递”。 **2.实参:在主调函数中调用一个函数时,函数名后面括号中的参数称为实际参数** - 实参可以是常量、变量或表达式,但要求有确定值。 - 应保证形参与实参个数、类型、顺序的一致(字符型与整型可通用)。 - 形参与实参的类型应相同或i赋值兼容。 note red modern 注:实参向形参的数据传递是“值传递”,单向传递,只能由实参传给形参,而不能由形参传给实参。 实参和形参在内存中占有不同的存储单元,实参无法得到形参的值。 endnote ### 3、函数的返回值 调函数调用函数希望得到一个确定值,这就是函数的返回值 - 函数的返回值是通过return语句获得的 - 可以有多个return语句,但只能有一个起作用。即函数只能返回一个值 - 函数返回值的类型取决于定义函数时指定的函数值的类型 ``` int max(int x,int y) //函数值为整型 double min(int x,int..y) //函数值为double类型 ``` - 在定义函数时指定的函数类型一般应该和return语句中的表达式一致,若不一致,则以函数类型为 准,即函数类型决定返回值类型。 - 对于不带返回值的函数,应当定义为void类型。 **小结** - 函数——即想要实现某一功能所编写的程序,可将其理解为一个黑匣子,给它相应的输入(由调用 者决定),它经过加工操作,给出你一个输出(结果)。 - 函数的定义可理解为该制作该黑匣子,需要包括以下信息: > 需要明确告知该函数的名字(一般以黑匣子的功能简称作为名字,做到见名知意) > 使用该函数需要提供的输入(包括明确规定需要提供几个输入以及每个输入的类型) > 该函数能够实现什么功能(黑匣子的详细功能介绍) > 函数类型,也称函数返回值类型(即执行完毕后会输出什么) > > > 该输出值由return语句带回。 > > 若不用带回值,则不用写return语句,同时函数定义为void类型 > > 返回值类型应与函数类型一致,若不一致,则以函数类型为准。 - 函数调用:使用该黑匣子的过程,若需要提供输入,则涉及到形参和实参之间的数据传递 ## 对被调用函数的声明和函数原型 **1、调用函数时应该具备的条件** - 被调用函数必须是已经定义的函数 - 若该被调用函数为库函数,则需要在文件开头,用#include指令调用 - 若该被调用函数为用户自己定义的函数,而该函数的位置在调用它的函数的后面,则需要在主调函数中对被调函数做声明。 - 声明是为了提前将该函数的相关信息告知编译系统,以允许编译系统检查调用是否合法。 **2、函数声明的形式(2种)** - 1.函数类型函数名(参数类型1参数名1,参数类型2c参数名2,……参数类型n参数名n); - 2.函数类型函数名(参数类型1,参数类型2,……参数类型n) ## 函数的嵌套调用 **在调用一个函数的过程中,又调用另一个函数** ```c #include int fun2(int m) { return m*m; } int fun1(int x,int y) { return fun2(x) + fun2(y); } int main() { int a,b; scanf("%d%d",&a,&b); printf("%d",fun1(a,b)); return0; } ``` ## 函数的递归调用 **在调用一个函数的过程中又直接或间接地调用该函数本身** ```c #include unsigned fac(int n) { unsigned f; if (n==0) f = 1; else f = fac(n-1)*n; return f; } int main() { unsigned n,y; scanf("%d",&n); y = fac(n); printf("%d!=%d\n",n,y); return0; } ``` ## 数组作为函数参数(数组元素和数组名) - 调用有参函数时,需要提供实参。 - 实参可以是常量、变量、表达式。 - 数组元素和数组名也可以作为函数的实参。 ### 1、数组元素作为函数参数 - 与变量作用相当,凡是变量可以出现的地方,都可以用数组元素代替。 - 数组元素**只可以作为函数的实参,不可以用作形参。** - 因为形参是在函数被调用时临时分配存储单元的,不可能为一个数组元素单独分配存储单元。 - 而实参的传递是单向值传递。 ```c //已知10个三角形的三边长,求它们的面积。 #include #include float area(float a,float b,float c) { float p,s; p = (a+b+c)/2; s = sqrt(p*(p-a)*(p-b)*(p-c)); return(s); } int main() { floata[10],b[10],c[10],s[10]; int i; for(i=0;i<10;i++) { scanf("%f%f%f",&a[i],&b[i],&c[i]); s[i]=area(a[i],b[i],c[i]); printf("s[%d]=%f\n",i+1,s[i]); } return0; } ``` ### 2、数组名作为函数参数 #### 1、一维数组名作为函数参数 - 数组名既可以作形参,也可以作实参。 - 数组名表示的是数组第一个元素的地址 - 形参数组可以不指定大小,但在定义数组时,需要在数组名后加上一个空的方括号 ```c float average(float array[]) //定义average函数,形参数组不指定大小 ``` - 由于用数组名作函数实参时,不是把数组元素的值传给形参,而是把实参数组的首元素地址传递给形参数组,因此这两个数组共用一段内存单元。即形参数组中各元素的值如果发生了变化,会使实参数组元素的值同时发生变化。 ```c //形参和实参共享一段内存单元 #include void fun(int b[]) { int i; for (i=0;i<=4;i++) { b[i] = 100; } } int main() { int a[5] = {0}; int i; fun(a); for (i=0;i<=4;i++) { printf("%d",a[i]); } return0; } ``` #### 2、多维数组名作函数参数 - 多维数组元素可以作为函数参数,在被调用函数中,对形参数组定义时,可以指定每一维大小,也可省略第一维大小。 ```c //一下两种均合法 int array[3][10]; int array[][10]; ``` - 但不能将2为或更高维的大小省略 ``` //错误示范 int array[][] int array[3][] ``` - 第二维大小相同的前提下,形参数组第一维可以与实参数组不同 ```c 实参数组定义:int score[5][10]; 形参数组定义:int array[][10]; 或 int array[8][10]; ``` ## 局部变量和全局变量 - 量必须先定义,后使用 - 在一个函数中定义的变量,在其他函数中能否被引用?====》**作用域** - 在**函数内**定义的变量是**局部变量**,在**函数外**定义的变量是**外部变量**,**外部变量**是**全局变量** ### 1、定义变量的三种情况 - 在函数开头定义(作用范围:从定义处开始至本函数结束)局部变量 - 在函数内的复合语句内定义(作用范围:本复合语句范围内)局部变量 ```c #include int main() { int a=1,b=2; { int c; c = a+b; printf("%d",c); //可以输出 } //c的作用范围仅限于该复合语句块内 printf("%d",c); //会报错,显示c未被定义 return0; } ``` - 在函数的外部定义(作用范围:从定义变量的位置开始到本源文件结束)外部变量 ### 2、其他注意事项 - 在一个函数中既可以使用本函数中的局部变量,也可以使用有效的全局变量 - 设置全局变量可以增加函数间数据联系的渠道,但也因此如果在一个函数中改变了全局变量的值, - 就会影响到其他函数全局变量的值。 - 因函数调用只能带回一个函数返回值,因此有时可以利用全局变量得到一个以上的值。 - 不成文的规定:将全局变量首字母大写 - 非必要不使用全局变量 - 长时间占用存储空间 - 函数通用性降低 - 增加了耦合性(各函数之间关联变多) - 移植性差 - 降低了清晰性 - 若在同一个源文件中,全局变量和局部变量同名,在局部变量的作用范围内,全局变量会被屏蔽。 ## 变量的存储方式和生存期 - 从变量值的存在时间(生存期)来看,变量的存储可以分为**静态存储方式**和**动态存储方式**。 - 静态存储方式:程序运行期间由系统分配固定的存储空间(全局变量全部存放在静态存储区中) - 动态存储方式:程序运行期间,根据需要动态的分配存储空间。(函数形参,自动变量,函数调用时的现场保护和返回地址) ### 1、局部变量的存储类别 #### 1、自动变量(auto) - 特点:在调用该函数时,系统会给这些变量分配存储空间,在函数调用结束时就自动释放这些存储空间 - 函数中的形参和在函数中定义的局部变量都属于自动变量 - 不写auto则隐含指定为自动存储类别 ``` int fac(int a) { auto int b,c=3; //与intb,c=3;完全等价 ..... } ``` #### 2、静态局部变量(static) - 特点:函数中局部变量的值在函数调用结束后不消失而继续保留原值,在下一次调用该函数时,该变量已有值。 #### 3、寄存器变量(register) - 对于一些频繁使用的变量,可将其存储在具有高速存取速率的寄存器中,这种变量叫寄存器变量 ``` register int f; ``` - 目前已不需要,遇到能看懂即可。 ### 全局变量的存储类别 **1、在一个文件内扩展外部变量的作用域(extern关键字)** **2、将外部变量的作用域扩展到其他文件(extern关键字)** **3、将外部变量的作用域限制在本文件中(定义变量时加上static声明)** - 对局部变量用static声明,把它分配在静态存储区,该变量在整个程序执行期间不释放,其所分配的空间始终存在。 *对全局变量用static声明,则该变量的唑酮与只限于本文件模块(即被声明的文件中)。 ## 关于变量的声明和定义 ### 1、对于函数而言 - 函数的声明时函数的原型,函数的定义是对函数功能的定义。 ### 2、对变量而言 *建立存储空间的声明称为定义,不建立存储空间的声明称为声明。 ## 内部函数和外部函数 - 根据函数能否被其他源文件调用,将函数区分为内部函数和外部函数 ### 1、内部函数(静态函数) 如果一个函数只能被本文件中其他函数所调用,则称为内部函数。定义内部函数时,在函数名和函数类型的前面加static,即 ``` static 类型名 函数名(形参名) ``` ### 2、外部函数 如果在定义函数时,在函数首部的左端加关键字extern,则此函数时外部函数,可供其他文件调用 ``` extern int fun(int a,int b) ``` 若在定义时省略extern,则默认为外部函数