#pragma once #include #include #include #include #include "data.h" #include "../network/netclient.h" namespace model { class DataCenter : public QObject { Q_OBJECT public: static DataCenter* getInstance(); ~DataCenter(); /// /// 计算两个整数的和。 /// /// 第一个加数 /// 第二个加数 /// 返回 a + b 的结果 /*int add(int a, int b) { return a + b; }*/ private: DataCenter(); static DataCenter* instance; //列出DataCenter中要组织管理的所有数据 //当前客户端登录到服务器对应的登录会话Id QString loginSessionId; //当前的用户信息 UserInfo* myself = nullptr; //好友列表 QList* friendList = nullptr; //会话列表 QList* chatSessionList = nullptr; //记录当前选中的会话是哪个 QString currentChatSession = ""; //记录每个会话中,都有哪些成员 QHash>* memberList = nullptr;//unordered_map //待处理的好友申请列表 QList* applyList = nullptr; //每个会话最近消息的列表,key为chatSessionId,value为消息列表 QHash>* recentMessages = nullptr; //存储每个会话,表示未读消息的数量 QHash* unreadMessageCount = nullptr; // 用户的好友搜索结果 QList* searchUserResult = nullptr; //保存一个历史消息搜索结果 QList* searchMessageResult = nullptr; //短信(邮箱)验证码的验证Id QString currentVerifyCodeId = ""; //让dataCenter持有Netclient实例 network::NetClient netClient; public: /// /// 初始化数据文件 /// void initDataFile(); //存储数据到文件中 void saveDataFile(); //从数据文件中加载数据到内存 void loadDataFile(); //获取到当前的登录会话Id const QString& getLoginSessionId() const{ return loginSessionId; } //验证网络的连通性 void ping() { netClient.ping(); } //通过网络获取到用户的个人信息 void getMyselfAsync(); signals: }; } //end namespace model