add compute shader to auto calculate screen exposure, add SSBO impl

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2026-03-12 23:42:52 +08:00
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commit 5cb9b04ab0
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@ -95,19 +95,19 @@ ScriptComponent
2. **配置依赖**
- PhysX SDK: Prism/CmakeLists.txt内记录了是用的PhysX的构建配置建议手动按照配置构建SDK构建好后无需移动文件项目可以自动链接库
3. **编译**
**Cmake**:
```bash
cd Prism
cmake -B build -G Ninja
cmake --build build --target PrismEditor --config Release -j10
```
3. **编译**:
- **Cmake**:
```bash
cd Prism
cmake -B build -G Ninja
cmake --build build --target PrismEditor --config Release -j10
```
**Visual Studio**:
visual Studio启用Cmake。 然后点击project下拉框找到 PrismEditor构建。
**Visual Studio**:
- visual Studio启用Cmake。 然后点击project下拉框找到 PrismEditor构建。
**JetBrain Clion**:
clion 会自动识别Cmake, 运行调试配置找到PrismEditor构建。
**JetBrain Clion**:
- clion 会自动识别Cmake, 运行调试配置找到PrismEditor构建。
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