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@ -352,48 +352,51 @@ namespace Prism
e.NewName = Utils::RemoveExtension(e.NewName);
e.OldName = Utils::RemoveExtension(e.OldName);
AssetHandle parentHandle = FindParentHandle(e.FilePath);
const AssetHandle parentHandle = FindParentHandle(e.FilePath);
switch (e.Action)
if (std::filesystem::path(e.FilePath).extension() != ".meta")
{
case FileSystemAction::Added:
switch (e.Action)
{
if (e.IsDirectory)
ProcessDirectory(e.FilePath, parentHandle);
else
ImportAsset(e.FilePath, parentHandle);
}
break;
case FileSystemAction::Modified:
{
if (!e.IsDirectory)
ImportAsset(e.FilePath, parentHandle);
}
break;
case FileSystemAction::Rename:
{
for (auto it = s_LoadedAssets.begin(); it != s_LoadedAssets.end(); it++)
case FileSystemAction::Added:
{
if (it->second->FileName == e.OldName)
if (e.IsDirectory)
ProcessDirectory(e.FilePath, parentHandle);
else
ImportAsset(e.FilePath, parentHandle);
}
break;
case FileSystemAction::Modified:
{
if (!e.IsDirectory)
ImportAsset(e.FilePath, parentHandle);
}
break;
case FileSystemAction::Rename:
{
for (auto it = s_LoadedAssets.begin(); it != s_LoadedAssets.end(); it++)
{
it->second->FilePath = e.FilePath;
it->second->FileName = e.NewName;
if (it->second->FileName == e.OldName)
{
it->second->FilePath = e.FilePath;
it->second->FileName = e.NewName;
}
}
}
}
break;
case FileSystemAction::Delete:
{
for (auto it = s_LoadedAssets.begin(); it != s_LoadedAssets.end(); it++)
break;
case FileSystemAction::Delete:
{
if (it->second->FilePath != e.FilePath)
continue;
for (auto it = s_LoadedAssets.begin(); it != s_LoadedAssets.end(); it++)
{
if (it->second->FilePath != e.FilePath)
continue;
RemoveAsset(it->first);
break;
RemoveAsset(it->first);
break;
}
}
break;
}
break;
}

128
README.md Normal file
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@ -0,0 +1,128 @@
# Prism Engine
Prism 是一个基于**实体-组件系统 (ECS)** 的轻量级 3D 编辑引擎,整合了 2D 与 3D 渲染管线、物理模拟 (PhysX/Box2D) 以及 C# 脚本支持。
---
## ✨ 特性
- **混合渲染**
支持 2D 与 3D 渲染管线,基于 OpenGL 实现。
- **ECS 架构**
使用 `entt` 作为核心 ECS 库,组件化设计易于扩展。
- **物理模拟**
- 3D 物理NVIDIA PhysX刚体、碰撞体
- 2D 物理Box2D刚体、碰撞体、多种关节
- **C# 脚本**
集成 Mono 运行时,允许使用 C# 编写实体逻辑。
- **资产管理系统**
支持拖拽导入模型Assimp、纹理stb等资源。
- **编辑器界面**
- 基于 ImGui、ImGuizmo、ImViewZmo 的编辑器面板
- 场景层级面板、对象属性面板、资源浏览器
- 物理调试可视化
- **动画系统**
支持简单骨骼动画。
- **序列化**
使用 YAML (yaml-cpp) 序列化场景和资产。
- ~~**跨平台** (目前主要支持 Windows, PhysX没有成功构建)~~
---
## 🧩 已实现组件
```cpp
// Core
TagComponent, RelationshipComponent, TransformComponent
// 2D Rendering
SpriteRendererComponent
// 2D Physics
RigidBody2DComponent, BoxCollider2DComponent, CircleCollider2DComponent,
DistanceJoint2DComponent, RevoluteJoint2DComponent,
PrismaticJoint2DComponent, WeldJoint2DComponent
// 3D Rendering
MeshComponent, CameraComponent,
DirectionalLightComponent, SkyLightComponent
// 3D Physics
RigidBodyComponent, BoxColliderComponent, SphereColliderComponent,
CapsuleColliderComponent, MeshColliderComponent
// Animation
AnimationComponent
// Scripting
ScriptComponent
```
> 组件列表仍在持续扩展中。
---
## 🛠️ 技术栈 / 依赖
| 领域 | 库 |
|----------|--------------------------------------------|
| 渲染 | OpenGL (GLAD), GLFW, GLM |
| 2D/3D 物理 | PhysX, Box2D |
| ECS | EnTT |
| 脚本 | Mono (.NET) |
| 资产加载 | Assimp, stb_image |
| 编辑器 UI | ImGui, ImGuizmo, ImViewZmo |
| 日志 | spdlog |
| 序列化 | yaml-cpp |
| 其他 | FastNoise (噪声生成), tinyfiledialogs(简单的文件打开) |
---
## 🚀 快速开始
### 环境要求
- Windows 10/11 (暂未适配Linux和Max, 暂时未能在Linux成功构建PhysX的库.后面可能会考虑去看看Jolt或者Bullet)
- MSVC C++17
- CMake 3.10+
- (mono 使用Net内部集成的可以使用dotnet直接构建目前使用版本为 8.0)
### 构建步骤
1. **克隆仓库**(包含子模块)
```bash
git clone --recursive https://github.com/xxx/PrismEngine.git
```
2. **配置依赖**
- PhysX SDK: Prism/CmakeLists.txt内记录了是用的PhysX的构建配置建议手动按照配置构建SDK构建好后无需移动文件项目可以自动链接库
3. **编译**
**Cmake**:
```bash
cd Prism
cmake -B build -G Ninja
cmake --build build --target PrismEditor --config Release -j10
```
**Visual Studio**:
visual Studio启用Cmake。 然后点击project下拉框找到 PrismEditor构建。
**JetBrain Clion**:
clion 会自动识别Cmake, 运行调试配置找到PrismEditor构建。
---
## 📖 使用指南
- **创建新场景**`File -> New Scene` 或者 `Ctrl+N`
- **添加实体**:在场景层级面板右键 `Create Entity`
- **添加组件**:选中实体后,在属性面板点击 `Add Component`
- **拖拽资源**:从资源浏览器将模型/纹理拖入场景或实体
---
## 🙏 致谢
- 感谢所有开源库的作者们
- 感谢 Unity、Unreal 等商业引擎
- 特别感谢 Hazel Engine 系列教程的启发
---