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# Prism Engine
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Prism 是一个基于**实体-组件系统 (ECS)** 的轻量级 3D 编辑引擎,整合了 2D 与 3D 渲染管线、物理模拟 (PhysX/Box2D) 以及 C# 脚本支持。
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## ✨ 特性
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- **混合渲染**
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支持 2D 与 3D 渲染管线,基于 OpenGL 实现。
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- **ECS 架构**
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使用 `entt` 作为核心 ECS 库,组件化设计易于扩展。
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- **物理模拟**
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- 3D 物理:NVIDIA PhysX(刚体、碰撞体)
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- 2D 物理:Box2D(刚体、碰撞体、多种关节)
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- **C# 脚本**
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集成 Mono 运行时,允许使用 C# 编写实体逻辑。
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- **资产管理系统**
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支持拖拽导入模型(Assimp)、纹理(stb)等资源。
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- **编辑器界面**
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- 基于 ImGui、ImGuizmo、ImViewZmo 的编辑器面板
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- 场景层级面板、对象属性面板、资源浏览器
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- 物理调试可视化
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- **动画系统**
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支持简单骨骼动画。
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- **序列化**
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使用 YAML (yaml-cpp) 序列化场景和资产。
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- ~~**跨平台** (目前主要支持 Windows, PhysX没有成功构建)~~
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## 🧩 已实现组件
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```cpp
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// Core
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TagComponent, RelationshipComponent, TransformComponent
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// 2D Rendering
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SpriteRendererComponent
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// 2D Physics
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RigidBody2DComponent, BoxCollider2DComponent, CircleCollider2DComponent,
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DistanceJoint2DComponent, RevoluteJoint2DComponent,
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PrismaticJoint2DComponent, WeldJoint2DComponent
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// 3D Rendering
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MeshComponent, CameraComponent,
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DirectionalLightComponent, SkyLightComponent
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// 3D Physics
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RigidBodyComponent, BoxColliderComponent, SphereColliderComponent,
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CapsuleColliderComponent, MeshColliderComponent
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// Animation
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AnimationComponent
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// Scripting
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ScriptComponent
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```
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> 组件列表仍在持续扩展中。
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## 🛠️ 技术栈 / 依赖
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| 领域 | 库 |
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|----------|--------------------------------------------|
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| 渲染 | OpenGL (GLAD), GLFW, GLM |
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| 2D/3D 物理 | PhysX, Box2D |
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| ECS | EnTT |
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| 脚本 | Mono (.NET) |
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| 资产加载 | Assimp, stb_image |
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| 编辑器 UI | ImGui, ImGuizmo, ImViewZmo |
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| 日志 | spdlog |
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| 序列化 | yaml-cpp |
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| 其他 | FastNoise (噪声生成), tinyfiledialogs(简单的文件打开) |
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## 🚀 快速开始
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### 环境要求
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- Windows 10/11 (暂未适配Linux和Max, 暂时未能在Linux成功构建PhysX的库.后面可能会考虑去看看Jolt或者Bullet)
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- MSVC C++17
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- CMake 3.10+
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- (mono 使用Net内部集成的,可以使用dotnet直接构建,目前使用版本为 8.0)
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### 构建步骤
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1. **克隆仓库**(包含子模块)
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```bash
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git clone --recursive https://github.com/xxx/PrismEngine.git
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```
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2. **配置依赖**
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- PhysX SDK: Prism/CmakeLists.txt内记录了是用的PhysX的构建配置,建议手动按照配置构建SDK,构建好后无需移动文件,项目可以自动链接库
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3. **编译**:
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- **Cmake**:
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```bash
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cd Prism
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cmake -B build -G Ninja
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cmake --build build --target PrismEditor --config Release -j10
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```
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**Visual Studio**:
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- visual Studio启用Cmake。 然后点击project下拉框,找到 PrismEditor,构建。
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**JetBrain Clion**:
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- clion 会自动识别Cmake, 运行调试配置找到PrismEditor构建。
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## 📖 使用指南
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- **创建新场景**:`File -> New Scene` 或者 `Ctrl+N`
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- **添加实体**:在场景层级面板右键 `Create Entity`
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- **添加组件**:选中实体后,在属性面板点击 `Add Component`
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- **拖拽资源**:从资源浏览器将模型/纹理拖入场景或实体
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## 🙏 致谢
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- 感谢所有开源库的作者们
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- 感谢 Unity、Unreal 等商业引擎
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- 特别感谢 Hazel Engine 系列教程的启发
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