Files
Prism/Prism-ScriptCore/Src/Prism/Math/Mat4.cs

76 lines
2.4 KiB
C#

using System.Runtime.InteropServices;
namespace Prism
{
[StructLayout(LayoutKind.Explicit)]
public struct Mat4
{
[FieldOffset( 0)] public float D00;
[FieldOffset( 4)] public float D10;
[FieldOffset( 8)] public float D20;
[FieldOffset(12)] public float D30;
[FieldOffset(16)] public float D01;
[FieldOffset(20)] public float D11;
[FieldOffset(24)] public float D21;
[FieldOffset(28)] public float D31;
[FieldOffset(32)] public float D02;
[FieldOffset(36)] public float D12;
[FieldOffset(40)] public float D22;
[FieldOffset(44)] public float D32;
[FieldOffset(48)] public float D03;
[FieldOffset(52)] public float D13;
[FieldOffset(56)] public float D23;
[FieldOffset(60)] public float D33;
public Mat4(float value)
{
D00 = value; D10 = 0.0f; D20 = 0.0f; D30 = 0.0f;
D01 = 0.0f; D11 = value; D21 = 0.0f; D31 = 0.0f;
D02 = 0.0f; D12 = 0.0f; D22 = value; D32 = 0.0f;
D03 = 0.0f; D13 = 0.0f; D23 = 0.0f; D33 = value;
}
public Vec3 Translation
{
get { return new Vec3(D03, D13, D23); }
set { D03 = value.X; D13 = value.Y; D23 = value.Z; }
}
public static Mat4 Translate(Vec3 translation)
{
Mat4 result = new Mat4(1.0f);
result.D03 = translation.X;
result.D13 = translation.Y;
result.D23 = translation.Z;
return result;
}
public static Mat4 Scale(Vec3 scale)
{
Mat4 result = new Mat4(1.0f);
result.D00 = scale.X;
result.D11 = scale.Y;
result.D22 = scale.Z;
return result;
}
public static Mat4 Scale(float scale)
{
Mat4 result = new Mat4(1.0f);
result.D00 = scale;
result.D11 = scale;
result.D22 = scale;
return result;
}
public void DebugPrint()
{
Console.WriteLine("{0:0.00} {1:0.00} {2:0.00} {3:0.00}", D00, D10, D20, D30);
Console.WriteLine("{0:0.00} {1:0.00} {2:0.00} {3:0.00}", D01, D11, D21, D31);
Console.WriteLine("{0:0.00} {1:0.00} {2:0.00} {3:0.00}", D02, D12, D22, D32);
Console.WriteLine("{0:0.00} {1:0.00} {2:0.00} {3:0.00}", D03, D13, D23, D33);
}
}
}